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Le Black Jack se singularise des autres jeux de casino car c'est
le seul jeu qui donne un avantage de 1% au joueur habile sur la
banque. Mais pour cela vous devez impérativement vous entrainez
en mode Démo et Réel.
Pour jouer stratégiquement au Black Jack vous devez prendre en considération à la fois :
- Votre main
- La carte visible du croupier
- Les jeux des autres joueurs (lors du compte des cartes)
|
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Stratégie simplifiée | Stratégie approfondie | Compter les cartes
Étape 1 : Stratégie simplifiée
Au Blackjack souvenez vous qu'il est essentiel de toujours prendre en compte votre main mais aussi celle du Banquier. Voici donc des tableaux statistiques qui vous aideront à prendre des décisions mesurées.
- Données statistique concernant la main du joueur
:
Si vous avez la chance d'avoir une main dite « soft », cela signifie que parmi vos deux premières cartes vous avez un As évalué à 11 points. Vous êtes donc dans l'un des cas suivants :
| Cartes du joueur |
Stratégie recommandée |
| Soft 19 ou 20 |
Rester |
| Soft 18 |
Rester si le croupier a 2, 7 ou 8.
Demander une carte si le croupier a un 9, 10 ou AS.
Doubler la mise si le croupier a un 3,4,5 ou un 6. |
| Soft 17 |
Demander une carte si le croupier a un 2, 7, 8, 9, 10 ou un AS.
Doubler la mise si le croupier a un 3, 4, 5 ou un 6. |
| Soft 16 ou 15 |
Demander une carte si le croupier a un 2, 3, 7, 8, 9, 10 ou un AS.
Doubler la mise si le croupier a un 4, 5 ou un 6. |
| Soft 14 ou 13 |
Demander une carte si le croupier a un 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10 ou AS.
Doubler la mise si le croupier a un 5 ou un 6. |
Données statistique concernant la main du Banquier :
|
Evènement : |
Crever le plafond |
Total entre 17 et 21 |
Un Naturel (21 avec 2 cartes) |
| Chance |
28% |
67% |
5% |
Conclusion :
L'assurance :
- A ce niveau refusez la donc à chaque fois qu'elle vous est proposée.
Explication : Un exemple loufoque pour mieux comprendre.
Vous jouez seul contre le croupier avec un seul jeu de 52 cartes, il vous donne un As et un Roi soit un Black Jack (un Naturel).Le croupier quant à lui tire un As, il vous offre donc l'assurance.
A ce niveau il reste en jeu 49 cartes dont 15 qui ont une valeur de 10 (3 rois, 4 dames, 4 valets, 4 dix). Par conséquent il reste 34 cartes en jeu qui ne donneront pas de Black Jack à la banque.
Si vous refusez l'assurance :
Vous gagner 34 fois, 1,5 fois votre mise. Votre gain est donc de 34*1,5=51
Si vous prenez l'assurance :
Vous gagnez la même chose (51) moins 34 fois1/2 la mise (prix de l'assurance)
Votre gain donc de : 51-(34*1/2)= 34
Ne pas prendre l'assurance à ce niveau est plus sûr.
Vos meilleurs coups
|
Carte visible croupier |
Attitude du joueur |
| De 2 à 6 |
Tenter de ne pas crever le plafond, c'est le moment de splitter et/ou doubler |
| Supérieur à 7 |
Prendre des risques car statistiquement vous êtes en danger |
Cas difficiles
Le cas du 16 : Cas le plus délicat pour le joueur.
- Si vous avez une paire splitter en deux mains de 8, vous aurez ainsi d'avantage
de chances de gagner au moins une des deux mains.
Ces premières étapes vous permettent de vous singulariser avec les stratégies de jeu du Black Jack mais ne couvrent pas encore tous les cas possibles. Nous vous conseillons donc de bien maîtriser ces cas avant de passer à l'Etape 2, plus complète.
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Étapes 2 : Stratégie approfondie
Tableaux Statistiques
Les tableaux suivants vous indiquent que faire selon chaque phase de jeu. Après un peu d'entraînement, vous êtes garantis de toujours prendre la meilleure décision.
La Légende
P |
Prendre - prendre une carte. |
R |
Rester - ne pas prendre de carte. |
S |
Faire un split. |
D |
Doubler. |
A |
Abandonner si possible, sinon PRENDRE. |
D/P |
Doubler si possible, sinon PRENDRE. |
D/R |
Doubler si possible, sinon RESTER. |
S/P |
Faire un split si doubler par la suite est autorisé, sinon PRENDRE. |
Table A. Règles pour les totaux hard.
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
8 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
9 |
P |
D |
D |
D |
D |
P |
P |
P |
P |
P |
10 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
P |
P |
11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
P |
12 |
P |
P |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
P |
P |
13 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
P |
P |
14 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
P |
P |
15 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
P |
A |
P |
16 |
R |
R |
R |
R |
R |
P |
P |
A |
A |
A |
17 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Table B. Règles pour les totaux soft.
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
A,2 |
P |
P |
P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
A,3 |
P |
P |
P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
A,4 |
P |
P |
D/P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
A,5 |
P |
P |
D/P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
A,6 |
P |
D/P |
D/P |
D/P |
D/P |
P |
P |
P |
P |
P |
A,7 |
R |
D/R |
D/R |
D/R |
D/R |
R |
R |
P |
P |
P |
A,8 |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
Table C. Règles pour les paires.
|
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
As |
2,2 |
S/P |
S/P |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
3,3 |
S/P |
S/P |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
4,4 |
P |
P |
P |
S/P |
S/P |
P |
P |
P |
P |
P |
5,5 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
P |
P |
6,6 |
S/P |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
P |
7,7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
P |
P |
P |
P |
8,8 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
9,9 |
S |
S |
S |
S |
S |
R |
S |
S |
R |
R |
T,T |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
R |
A,A |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
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Compter les cartes
Pour enfin avoir l'avantage sur la banque nous vous conseillons également d'appendre à compter les cartes. C'est tout à fait possible et à la porté de tous, mais cet exercice vous demande évidemment beaucoup d'entraînement.
L'objectif :
Pour avoir plus de chances de voir la banque « crever » le 21, il faut que le sabot soit riche en carte de valeur 10. Plus le sabot est pauvre moins vous avez l'avantage sur la banque.
Le but est donc d'évaluer la richesse du sabot.
Il est donc inutile de se souvenir de toutes les cartes passées : d'une part c'est quasi impossible (à moins d'être l'autiste surdoué du film Rainman, joué par Dustin Hoffman), d'autre part le rythme du jeu vous empêchera de prendre les bonnes décisions à temps.
Voici un système très performant :
- Comptez -1 pour toutes les cartes de valeur 10
- Comptez 0 pour les As, 7, 8, 9
- Comptez +1 pour toutes les cartes 2, 3, 4, 5, 6.
Si votre compteur est :
- Inférieur à 2 ne jouez qu'une mise
- Compris entre 2 et 4 (inclus) vous jouez 2 mises
- Supérieur à 4 vous jouez 3 mises.
Vous connaissez maintenant les secrets des joueurs professionnels,
la seule différence entre vous et eux, c'est le temps d'entraînement.
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